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晨鑫科技上半年净利降9943%游戏业务成业绩“包袱”

科技 admin 评论

下滑76.03%和99.43%。《每日经济新闻》记者注意到,在这份营收和 而在硬币的另一面,游戏业务也是当年跨界时寄予厚望的业务板块,该板块未来的业绩表现如何,还有待市场检验。 晨鑫科技全面转型后交出的首份年报,就曾让投资者捏了一把冷汗。其2018年净利润

  下滑76.03%和99.43%。《每日经济新闻》记者注意到,在这份营收和

  而在硬币的另一面,游戏业务也是当年跨界时寄予厚望的业务板块,该板块未来的业绩表现如何,还有待市场检验。

  晨鑫科技全面转型后交出的首份年报,就曾让投资者捏了一把“冷汗”。其2018年净利润为负6.36亿元,同比下降334%,且被审计机构出具“非标”意见。

  而在8月29日,晨鑫科技交出的2019年上半年成绩单表现也不容乐观。上半年,公司实现营业收入5055万元,同比下降了76.03%;实现净利润约50.65万元,同比下降99.43%。

  梳理晨鑫科技的转型步伐可以发现,“改名”是这个过程中的关键词:2010年,公司以“壹桥苗业”名称登陆A股;到了2015年,更名“壹桥海参”;2016年,因为形成海珍品和互联网泛娱乐“双主业”,名称更替为“壹桥股份”;2017年底开始,公司又试图更名,至2018年初更名为“晨鑫科技”。

  频繁更名的背后,是晨鑫科技主营业务的转型,此前公司主要产品为围堰海参、海参加工品的生产和销售。此后,通过收购壕鑫互联的股权,切入了游戏领域。

  壕鑫互联的官网显示,公司具备自有游戏平台,同时创立了“线上游戏—线下赛事—媒体直播”的业务概念,希望对游戏产品进行精细化运营,最终实现流量的变现。

  不过,从目前的情况来看,晨鑫科技在新领域的尝试依然面临挑战。晨鑫科技在半年报中表示,报告期内,游戏行业竞争激烈,整体行业增速趋缓,其运营的部分游戏下线,从而导致游戏业务收入大幅减少。此外,公司受宏观政策引导,调整了部分游戏产品类型和业务结构,重点发展竞技类游戏。

  《每日经济新闻》记者注意到,晨鑫科技半年报数据显示,游戏行业2019年上半年的收入为3471万元,占营收比例为68.66%,而去年同期的收入则为1.95亿元,占营收比例92.54%,收入下降82.21%。

  提及应对业绩不振的举措,晨鑫科技回应《每日经济新闻》称:“公司会积极拓展游戏储备,在游戏的研发、代理和发行过程中,会选择精品游戏以及弘扬正能量、主旋律、传统文化以及体现社会责任感的游戏。另一方面,公司积极拓展海外游戏市场及推动电竞产业方向的持续发展。”

  此外,记者注意到,晨鑫科技也提出将区块链技术渗透至各相关业务布局中。不过,眼下的现状是,区块链技术的热度相比去年已有所降温,谈及目前在区块链方面的探索情况,晨鑫科技回应称:“目前公司还处于对区块链技术的探索和研发阶段,通过对区块链技术的不断研发,拓展实际应用场景。”

  根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年,中国游戏市场实际销售收入已超过2100亿元,达2144.4亿元。不过,经过多年的高速增长,网络游戏行业已步入成熟稳定的发展周期,收入增速正逐渐放缓,2018年仅同比增长5.3%。

  例如,原本主营业务为建筑装饰贴面材料的聚力文化(002247,SZ),也新增了移动游戏等文化娱乐业务。不过,的2019年半年报也不太好看,上半年的净利润同比下降了86.01%。

  记者注意到,多家预减公司和亏损公司,都将业绩不佳归结为受到“前期游戏版号发放暂停”的影响。

  在半年报中提到,受游戏行业形势变化、游戏版号发放等监管政策变化、业务结构调整变化等影响,毛利率较高的游戏业务收入较去年同期有较大幅度的下降。

  上半年净利润同比下降87.48%的恺英网络(002517,SZ),同样在2019年半年报中表示,虽然2018年12月游戏版号恢复审批,但是相关调控力度已超出预期,目前审核仍很严格,导致部分产品积压,新产品未能如期上线盈利。而游戏本身具有一定的生命周期,部分游戏出现收入下滑迹象,导致报告期内游戏业务收入未达预期。

  在此次的半年报中,晨鑫科技并未提及游戏版号的影响。那么,公司游戏业务收入减少是否与游戏版号发放有一定相关性?对此,晨鑫科技回应称:公司游戏下线、游戏收入减少与(此前的)游戏版号发放暂停有一定相关性。近年来,游戏行业竞争激烈,整体行业增速趋缓,游戏发行推广市场压力不断加大;相关政策虽已重新启动,但出版局进一步细化和明确了游戏题材的审核标准。

  财富证券则认为,2019年一季度手游市场规模同比增18.25%,环比增4.7%,版号恢复后第一季度增长较为稳健。监管最严时刻已经过去,行业运行回归正常,国产、进口版号全面恢复后,下半年产品上线节奏有望加快,板块盈利修复可期。

  一位游戏行业投资者对《每日经济新闻》记者表示,此前版号发放监管政策让一些游戏公司错过了产品上线的“好时机”,目前尽管恢复,但短期内对于业绩的提振作用并不明显。且目前版号本身还处于供不应求的排队状态;另一方面,目前的游戏“红利期”已经过去,以手游行业为代表的游戏行业已经进入了“滞涨期”,即便拿到版号,业务的增速也不比从前。

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